ゲーム · Esport
Bac+3 · 1 an · 100 % en ligne

Bachelor de Spécialité Esport, Gaming & Business des industries créatives : faire vivre le jeu comme un business

Tournois, streams, sponsors, communautés : l’esport et le gaming forment une économie à part entière. Ce Bachelor forme celles et ceux qui l’organisent, la financent et la font grandir — sans coder une ligne de jeu.

Ouverture prochaine. Les Bachelors de Spécialité et les Mastères NEODIGITA ouvriront leurs inscriptions après le dépôt de la déclaration d’enseignement à distance ; cette page est descriptive (programme, débouchés). Laissez votre e-mail pour être prévenu(e) de l’ouverture. Les cours DIGIT (9 €) et le diagnostic gratuit sont disponibles dès maintenant.
Sport business · industries créatives → version digitale

Ce que vous saurez faire

Organiser un tournoi en ligne ou en salle de A à Z, animer une communauté sur Discord et Twitch, monter un dossier de sponsoring chiffré, vendre billets et produits dérivés, respecter le droit (image, mineurs, jeux d’argent, accords des éditeurs) et lire les indicateurs d’audience — pour une équipe, un organisateur, une marque ou une collectivité.

Pour qui
  • Gamer ou organisateur·rice de tournois amateurs qui veut en faire un métier
  • Streamer ou créateur·rice de contenus qui veut structurer et monétiser son activité
  • Passionné·e de manga, de SF et de jeux qui veut travailler dans les industries créatives
  • Professionnel·le de l’événementiel ou du marketing qui veut basculer vers le gaming
Outils & systèmes au programme
Plateformes de tournoiDiscord & communautésStreaming & OBSSponsoring & partenariatsBilletterie & merchandisingAnalytics d’audienceDroit de l’image & éditeurs

Outils cités à titre d’exemple, sans affiliation ; les compétences s’appliquent à tout logiciel équivalent.

Le programme · 460 h encadrées

Six blocs, un projet réel

S1 · Écosystème esport & gaming : qui gagne quoi (60 h)

Cartographier éditeurs, ligues, équipes, organisateurs, plateformes, créateurs et marques ; lire un modèle économique (droits, sponsoring, billetterie, merchandising, contenus) ; organiser sa veille. Livrable : la cartographie chiffrée d’un jeu compétitif.

S1 · Organiser un tournoi & un événement (90 h)

Plateformes de tournoi (à titre d’exemple : Toornament, Challengermode), règlement, inscriptions, arbres de compétition, arbitrage, production en salle ou en ligne, régie et rétroplanning. Livrable : un tournoi organisé et joué.

S1 · Communautés, contenus & streaming (90 h)

Serveur Discord structuré, modération et charte, mise en place d’un stream (OBS, habillage, alertes), formats courts pour TikTok et YouTube, calendrier de contenus. Livrable : une communauté animée pendant 30 jours, avec ses indicateurs.

S2 · Sponsoring, monétisation & droits (90 h)

Dossier de sponsoring chiffré, activation d’une marque en jeu et en stream, billetterie, produits dérivés, abonnements et dons ; contrats de joueurs et de créateurs, droit à l’image, protection des mineurs, réglementation des jeux d’argent, accords des éditeurs.

S2 · Données d’audience & pilotage (70 h)

Analytics Twitch, YouTube et Discord, indicateurs d’un événement (audience, pic, rétention, revenus), tableaux de bord, rapport pour un sponsor, gestion de projet en Kanban.

S2 · Projet professionnel esport & gaming (60 h)

Organisation réelle d’un événement, d’une saison de contenus ou d’un partenariat pour une structure esport ou une marque, bilan chiffré, dossier professionnel et soutenance devant un jury humain.

Socle commun « Du clavier au datacenter » (44 h, culture tech) inclus, certifications DIGIT incluses dans la scolarité, Précepteur IA à toute heure, jury humain. Programme détaillé communiqué par écrit avant toute inscription.

Projet professionnel. Organisation réelle d’un tournoi, d’une saison de contenus ou d’un partenariat sponsor pour une structure esport, une marque ou une collectivité : cahier des charges, budget, exécution, bilan d’audience et de revenus, dossier professionnel et soutenance devant un jury humain.
Après le diplôme

Les métiers visés

Chargé·e de projet événementiel esportCommunity & Discord managerChargé·e de partenariats & sponsoringTeam manager / coordinateur·rice d’équipe esportChargé·e de production streamChargé·e de développement pour un organisateur ou une salle gaming

Accès : Bac+2 ou équivalent professionnel, dossier + entretien. · Diplôme : Bachelor de Spécialité — diplôme d’établissement NEODIGITA, hors RNCP, hors CPF · Prix : tarif communiqué à l’ouverture des inscriptions. Intitulés de postes donnés à titre indicatif, sans promesse d’embauche.

Pourquoi maintenant

Le marché bouge

73%des Français de 4 ans et plus jouent au moins occasionnellement aux jeux vidéo ou mobiles (2025).Source : CNC — Les publics du jeu vidéo en France (octobre 2025)
44%des joueurs de 15 ans et plus ont regardé des compétitions e-sport au cours des six derniers mois (2025).Source : CNC — Les publics du jeu vidéo en France (octobre 2025)
51%des joueurs de 15 ans et plus ont acheté des produits dérivés liés aux jeux vidéo (2025).Source : CNC — Les publics du jeu vidéo en France (octobre 2025)
Commencer ce soir

Testez l’école pour 9 €

Des cours DIGIT liés à ce cursus sont disponibles dès maintenant à l’unité : Twitch : le direct qui fidélise, YouTube : lancer et faire vivre sa chaîne, TikTok : créer et percer, CapCut : monter pour les réseaux, Trello : piloter en Kanban, X (Twitter) : veille et influence. Ils sont inclus dans la scolarité.

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Scénariser, produire, diffuser et mesurer une formation en ligne, avec les tuteurs IA et les plateformes d’aujourd’hui : le Bachelor du secteur qui forme tous les autres.

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Caisse connectée, stock unifié, clienteling, click & collect : la boutique est devenue un système d’information. Ce Bachelor forme celles et ceux qui font tourner le retail omnicanal, jusque dans l’univers du luxe.

Avant de choisir : formation à distance : diplômes, rythme, prix et droits, toutes les disciplines sous l’angle digital et les guides.

Questions fréquentes

Vos questions

Faut-il savoir coder ?

Non. Le Bachelor forme au business de l’esport et du gaming — événementiel, communautés, sponsoring, droits, données — pas au développement de jeux. Les outils utilisés se paramètrent sans code.

Quel niveau pour entrer ?

Bac+2 ou équivalent professionnel, dossier + entretien. Une pratique du jeu, de l’organisation de tournois ou du streaming, même amateur, compte dans le dossier.

Quel est le prix ?

Tarif communiqué à l’ouverture des inscriptions ; diplôme d’établissement — hors RNCP, hors CPF. Le prix complet est communiqué par écrit avant toute inscription.

Que fait-on à la sortie ?

Organiser, animer et financer : chargé·e de projet événementiel esport, community et Discord manager, chargé·e de partenariats, team manager, chargé·e de production stream, chez un organisateur, une équipe, une marque ou une collectivité.

Transparence. Les enseignements de NEODIGITA sont produits et dispensés par des systèmes d’intelligence artificielle sous supervision éditoriale du Groupe École de Commerce de Lyon ; les jurys de diplôme sont composés d’humains. Toute décision défavorable d’admission ou d’évaluation fait l’objet d’une validation humaine, et vous pouvez en demander la révision par un humain.