創造 · Industries créatives
Bac+5 · 2 ans · 100 % en ligne

Mastère Esport, Gaming & Industries créatives : diriger une structure, une ligue ou une franchise

Modèle économique, droits, financement, audiences mondiales : ce Mastère forme celles et ceux qui dirigent une équipe esport, une ligue, un studio de création ou une marque de gaming — et qui bâtissent l’industrie.

Ouverture prochaine. Les Bachelors de Spécialité et les Mastères NEODIGITA ouvriront leurs inscriptions après le dépôt de la déclaration d’enseignement à distance ; cette page est descriptive (programme, débouchés). Laissez votre e-mail pour être prévenu(e) de l’ouverture. Les cours DIGIT (9 €) et le diagnostic gratuit sont disponibles dès maintenant.
Sport business · industries créatives → version digitale

Ce que vous saurez faire

Construire et financer le modèle économique d’une structure esport ou créative, négocier droits, accords d’éditeurs et contrats de diffusion, diriger des programmes de sponsoring et de contenus internationaux, piloter audience et revenus par la donnée, encadrer joueurs et créateurs dans le respect du droit, et présenter un plan à une direction ou à des financeurs.

Pour qui
  • Manager d’équipe ou organisateur·rice qui vise la direction d’une structure
  • Créateur·rice ou producteur·rice qui veut bâtir un studio ou une franchise
  • Diplômé·e bac+3 en marketing, droit ou événementiel passionné·e de gaming
  • Cadre en reconversion vers les industries créatives
Outils & systèmes au programme
Modèle économique & financementDroits, accords d’éditeurs & contratsSponsoring internationalDonnées d’audience & revenusProduction & diffusionManagement des talentsConformité (mineurs, jeux d’argent, image)

Outils cités à titre d’exemple, sans affiliation ; les compétences s’appliquent à tout logiciel équivalent.

Le programme · 900 h encadrées

Six blocs, un projet réel

M1 · Économie de l’esport & des industries créatives (150 h)

Chaîne de valeur (éditeurs, ligues, équipes, plateformes, créateurs, studios), modèles de revenus, financement (sponsors, investisseurs, subventions, fonds publics), business plan d’une structure. Livrable : un business plan chiffré défendu devant un jury.

M1 · Droits, accords d’éditeurs & contrats (150 h)

Autorisations des éditeurs, droits de diffusion, contrats de joueurs, de créateurs et de sponsors, propriété intellectuelle, droit à l’image, protection des mineurs, réglementation des jeux d’argent et des contenus payants aléatoires. Livrable : un jeu de contrats-types commentés.

M1 · Sponsoring, marques & activation internationale (150 h)

Programme de sponsoring multi-marchés, activation en jeu, en stream et en événement, mesure de la valeur média, co-branding et produits dérivés, relations avec les agences et les marques. Livrable : un programme de sponsoring international chiffré.

M2 · Audience, données & diffusion (150 h)

Analytics multi-plateformes, monétisation de la diffusion (abonnements, publicité, droits), production d’un programme ou d’une compétition, distribution internationale, IA au service de la production et de la personnalisation.

M2 · Direction de structure & management des talents (150 h)

Gouvernance d’une équipe ou d’un studio, recrutement et accompagnement des joueurs et créateurs (santé, carrière, image), management d’équipes distribuées, intégrité des compétitions, gestion de crise.

M2 · Thèse professionnelle & projet de direction (150 h)

Mission réelle de direction (business plan, programme de sponsoring, lancement d’une ligue, d’un studio ou d’une franchise), thèse professionnelle et soutenance devant un jury humain.

Socle commun « Du clavier au datacenter » (44 h, culture tech) inclus, certifications DIGIT incluses dans la scolarité, Précepteur IA à toute heure, jury humain. Programme détaillé communiqué par écrit avant toute inscription.

Projet professionnel. Mission réelle de direction pour une structure esport, un organisateur, un studio ou une marque : business plan et plan de financement, programme de sponsoring international ou lancement d’une ligue, résultats d’audience et de revenus, thèse professionnelle et soutenance devant un jury humain.
Après le diplôme

Les métiers visés

Directeur·rice général·e ou d’exploitation d’une structure esportResponsable partenariats & sponsoringResponsable des droits & contratsHead of content / directeur·rice de programmeResponsable des opérations d’une ligue ou d’un organisateurConsultant·e industries créatives & gaming

Accès : Bac+3 (parcours 2 ans) ou bac+5 (parcours 1 an), dossier + entretien. · Diplôme : Mastère — diplôme d’établissement NEODIGITA, hors RNCP, hors CPF · Prix : tarif communiqué à l’ouverture des inscriptions. Intitulés de postes donnés à titre indicatif, sans promesse d’embauche.

Pourquoi maintenant

Le marché bouge

55%des joueurs de 15 ans et plus ont regardé des streams en direct autour des jeux vidéo au cours des six derniers mois (2025).Source : CNC — Les publics du jeu vidéo en France (octobre 2025)
26%des joueurs de 15 ans et plus consomment chaque semaine des produits culturels liés aux jeux vidéo (films, musiques, livres).Source : CNC — Les publics du jeu vidéo en France (octobre 2025)
Commencer ce soir

Testez l’école pour 9 €

Des cours DIGIT liés à ce cursus sont disponibles dès maintenant à l’unité : Twitch : le direct qui fidélise, YouTube : lancer et faire vivre sa chaîne, Power BI : premiers tableaux de bord, X (Twitter) : veille et influence, Gestion de projet : bases et outils, RGPD : les gestes opérationnels. Ils sont inclus dans la scolarité.

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Questions fréquentes

Vos questions

Faut-il savoir coder ?

Non. Le Mastère forme à diriger le business de l’esport et des industries créatives — économie, droits, sponsoring, audiences, talents — pas à développer des jeux ni à programmer.

Quel niveau pour entrer ?

Bac+3 (parcours 2 ans) ou bac+5 (parcours 1 an), dossier + entretien. Une expérience en esport, en événementiel, en marketing ou en droit est un atout.

Quel est le prix ?

Tarif communiqué à l’ouverture des inscriptions ; diplôme d’établissement — hors RNCP, hors CPF. Le prix complet est communiqué par écrit avant toute inscription.

Que fait-on à la sortie ?

Diriger et financer une structure : directeur·rice général·e ou d’exploitation, responsable partenariats et sponsoring, responsable des droits, head of content, responsable des opérations d’une ligue, consultant·e industries créatives.

Transparence. Les enseignements de NEODIGITA sont produits et dispensés par des systèmes d’intelligence artificielle sous supervision éditoriale du Groupe École de Commerce de Lyon ; les jurys de diplôme sont composés d’humains. Toute décision défavorable d’admission ou d’évaluation fait l’objet d’une validation humaine, et vous pouvez en demander la révision par un humain.