Huit cours ouverts des technologies immersives
Suivez-les dans l’ordre pour une vue complète, ou piochez selon votre besoin. Chaque cours : six modules, un exercice avec livrable, un quiz. Accès libre.
Comprendre les technologies immersives en 2026 : panorama complet
Définition, périmètre, sous-domaines, chaîne de valeur, acteurs et tendances des technologies immersives. Le cours de référence pour partir de zéro.
Les technologies des technologies immersives : ce qui fait vraiment tourner le secteur
Chaque brique technique des technologies immersives expliquée simplement : rôle, fonctionnement, maturité, intégration.
Modèles économiques et indicateurs des technologies immersives
Comment on crée et capte la valeur des technologies immersives : modèles de revenus, indicateurs, financement, go-to-market.
Outils et logiciels des technologies immersives : la stack expliquée
La cartographie des logiciels des technologies immersives, comment les choisir, les intégrer et les automatiser.
Réglementation, conformité et éthique des technologies immersives
Les textes qui encadrent les technologies immersives en 2026 (RGPD, AI Act, règles sectorielles), et comment en faire un avantage.
Métiers et compétences des technologies immersives : la carte 2026
Les métiers des technologies immersives, les compétences attendues, les parcours d’entrée et de reconversion.
L’IA appliquée aux technologies immersives : cas d’usage, données, agents
Où l’intelligence artificielle transforme les technologies immersives, avec quelles données, quels agents, quels garde-fous.
Lancer ou transformer un projet des technologies immersives : méthode et cas pratiques
Cadrer, concevoir, financer, mettre en conformité, lancer et mesurer un projet des technologies immersives.
Les technologies immersives en bref
Les technologies immersives (XR) regroupent la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte, ainsi que les mondes virtuels persistants parfois appelés métavers : casques et lunettes, moteurs 3D temps réel, jumeaux numériques immersifs, formation et simulation, commerce et événements virtuels, jeux et divertissement.
Après l’emballement autour du métavers, l’immersif trouve ses usages concrets : formation aux gestes professionnels, maintenance assistée, conception industrielle, santé, événements et lunettes de réalité augmentée grand public plus légères ; l’IA générative crée les environnements 3D et l’Europe encadre données et sécurité.
Données, tendances, métiers et réglementation : observatoire des technologies immersives.
Avec NEODIGITA
Ouverture prochaine (liste d’attente) : Bachelor de Spécialité Edtech & Digital Learning, Bachelor de Spécialité Esport, Gaming & Business des industries créatives, Bachelor de Spécialité Product management & UX — diplômes d’établissement, hors RNCP, hors CPF, 100 % en ligne. Cours DIGIT (9 €, e-learning immédiat) : Générer des images par IA, Présenter à distance en visioconférence, Gestion de projet : bases et outils. Les huit cours ouverts de ce hub sont gratuits et accessibles sans inscription ; ils ne délivrent pas de certification.