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Hub · Gaming & jeu vidéo · 8 cours ouverts

Cours du jeu vidéo : tout comprendre, gratuitement

Huit cours complets et datés pour comprendre, outiller et transformer le jeu vidéo. Publiés par NEODIGITA, école de la transition digitale des entreprises.

Le parcours

Huit cours ouverts du jeu vidéo

Suivez-les dans l’ordre pour une vue complète, ou piochez selon votre besoin. Chaque cours : six modules, un exercice avec livrable, un quiz. Accès libre.

1. Panorama

Comprendre le jeu vidéo en 2026 : panorama complet

Définition, périmètre, sous-domaines, chaîne de valeur, acteurs et tendances du jeu vidéo. Le cours de référence pour partir de zéro.

2. Technologies

Les technologies du jeu vidéo : ce qui fait vraiment tourner le secteur

Chaque brique technique du jeu vidéo expliquée simplement : rôle, fonctionnement, maturité, intégration.

3. Business

Modèles économiques et indicateurs du jeu vidéo

Comment on crée et capte la valeur du jeu vidéo : modèles de revenus, indicateurs, financement, go-to-market.

4. Outils

Outils et logiciels du jeu vidéo : la stack expliquée

La cartographie des logiciels du jeu vidéo, comment les choisir, les intégrer et les automatiser.

5. Conformité

Réglementation, conformité et éthique du jeu vidéo

Les textes qui encadrent le jeu vidéo en 2026 (RGPD, AI Act, règles sectorielles), et comment en faire un avantage.

6. Métiers

Métiers et compétences du jeu vidéo : la carte 2026

Les métiers du jeu vidéo, les compétences attendues, les parcours d’entrée et de reconversion.

7. IA

L’IA appliquée au jeu vidéo : cas d’usage, données, agents

Où l’intelligence artificielle transforme le jeu vidéo, avec quelles données, quels agents, quels garde-fous.

8. Projet

Lancer ou transformer un projet du jeu vidéo : méthode et cas pratiques

Cadrer, concevoir, financer, mettre en conformité, lancer et mesurer un projet du jeu vidéo.

Le secteur

Le jeu vidéo en bref

Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale en valeur : studios de développement, éditeurs, plateformes de distribution, jeux mobiles, consoles et PC, jeux en service, moteurs et outils de création, marketing et communautés, jeux sérieux et gamification appliqués aux entreprises et à la formation.

La France est un pays de studios reconnus, le marché se réorganise après une période de restructurations, l’IA générative entre dans la production (assets, tests, dialogues) avec des débats sur les emplois et les droits, les jeux en service et le mobile dominent les revenus et la réglementation des achats intégrés et de la protection des mineurs se renforce.

Données, tendances, métiers et réglementation : observatoire du jeu vidéo.

Se former

Avec NEODIGITA

Ouverture prochaine (liste d’attente) : Bachelor de Spécialité Esport, Gaming & Business des industries créatives, Mastère Esport, Gaming & Industries créatives, Bachelor de Spécialité Community & Content Management — diplômes d’établissement, hors RNCP, hors CPF, 100 % en ligne. Cours DIGIT (9 €, e-learning immédiat) : Twitch : le direct qui fidélise, YouTube : lancer et faire vivre sa chaîne, Générer des images par IA. Les huit cours ouverts de ce hub sont gratuits et accessibles sans inscription ; ils ne délivrent pas de certification.

Voisinage

Secteurs liés

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Quels métiers non techniques existent dans le jeu vidéo ?
Production, game design, marketing, communauté, données, monétisation, édition, business development, jeux sérieux.
Comment financer un jeu ?
Fonds propres, éditeurs, aides publiques et crédit d’impôt, financement participatif, prestations de services.
L’IA remplace-t-elle les artistes ?
Elle assiste la production ; les studios responsables encadrent son usage, protègent les droits et gardent la direction artistique humaine.
Les achats intégrés sont-ils réglementés ?
Oui : transparence, protection des mineurs, droit de la consommation ; l’encadrement des contenus aléatoires progresse en Europe.
Comment NEODIGITA forme-t-elle au jeu vidéo ?
Par le Bachelor esport, gaming et business des industries créatives et le Mastère esport, gaming et industries créatives (diplômes d’établissement, hors RNCP, hors CPF), orientés business, marketing et données, sans formation de développeur, et par les cours ouverts de ce hub.