Huit cours ouverts du jeu vidéo
Suivez-les dans l’ordre pour une vue complète, ou piochez selon votre besoin. Chaque cours : six modules, un exercice avec livrable, un quiz. Accès libre.
Comprendre le jeu vidéo en 2026 : panorama complet
Définition, périmètre, sous-domaines, chaîne de valeur, acteurs et tendances du jeu vidéo. Le cours de référence pour partir de zéro.
Les technologies du jeu vidéo : ce qui fait vraiment tourner le secteur
Chaque brique technique du jeu vidéo expliquée simplement : rôle, fonctionnement, maturité, intégration.
Modèles économiques et indicateurs du jeu vidéo
Comment on crée et capte la valeur du jeu vidéo : modèles de revenus, indicateurs, financement, go-to-market.
Outils et logiciels du jeu vidéo : la stack expliquée
La cartographie des logiciels du jeu vidéo, comment les choisir, les intégrer et les automatiser.
Réglementation, conformité et éthique du jeu vidéo
Les textes qui encadrent le jeu vidéo en 2026 (RGPD, AI Act, règles sectorielles), et comment en faire un avantage.
Métiers et compétences du jeu vidéo : la carte 2026
Les métiers du jeu vidéo, les compétences attendues, les parcours d’entrée et de reconversion.
L’IA appliquée au jeu vidéo : cas d’usage, données, agents
Où l’intelligence artificielle transforme le jeu vidéo, avec quelles données, quels agents, quels garde-fous.
Lancer ou transformer un projet du jeu vidéo : méthode et cas pratiques
Cadrer, concevoir, financer, mettre en conformité, lancer et mesurer un projet du jeu vidéo.
Le jeu vidéo en bref
Le jeu vidéo est la première industrie culturelle mondiale en valeur : studios de développement, éditeurs, plateformes de distribution, jeux mobiles, consoles et PC, jeux en service, moteurs et outils de création, marketing et communautés, jeux sérieux et gamification appliqués aux entreprises et à la formation.
La France est un pays de studios reconnus, le marché se réorganise après une période de restructurations, l’IA générative entre dans la production (assets, tests, dialogues) avec des débats sur les emplois et les droits, les jeux en service et le mobile dominent les revenus et la réglementation des achats intégrés et de la protection des mineurs se renforce.
Données, tendances, métiers et réglementation : observatoire du jeu vidéo.
Avec NEODIGITA
Ouverture prochaine (liste d’attente) : Bachelor de Spécialité Esport, Gaming & Business des industries créatives, Mastère Esport, Gaming & Industries créatives, Bachelor de Spécialité Community & Content Management — diplômes d’établissement, hors RNCP, hors CPF, 100 % en ligne. Cours DIGIT (9 €, e-learning immédiat) : Twitch : le direct qui fidélise, YouTube : lancer et faire vivre sa chaîne, Générer des images par IA. Les huit cours ouverts de ce hub sont gratuits et accessibles sans inscription ; ils ne délivrent pas de certification.